Nivel 24 · Elfo de la noche · Druida
Dil Moor Blizzard
Equipo
- Cabeza Vacío
-
Cuello
Guardapelo deslustrado
-
Hombros
Hombreras de bandido
-
Espalda
Capa de bosque
-
Pecho
Armadura ennegrecida Defias
- Camisa Vacío
- Tabardo Vacío
-
Muñecas
Puños de prospector
-
Manos
Mitones de prospector
-
Cintura
Cinturón ennegrecido Defias
-
Piernas
Leotardos de cumplimiento del deber
-
Pies
Zapatos descoyuntados
-
Dedo
Anillo de cuarzo del gorila
-
Dedo
Sello del barón asesinado
- Abalorio Vacío
- Abalorio Vacío
-
Mano principal
Pata de araña segmentada
- Mano secundaria Vacío
-
A distancia
Ídolo de las mareas cambiantes
Atributos
- Fuerza
- 37 +6
- Agilidad
- 59 +22
- Aguante
- 57 +23
- Intelecto
- 59 +13
- Espíritu
- 54 +5
Cuerpo a cuerpo
- Poder de ataque
- 84
- Daño
- 77–105
- Velocidad
- 3,60
- Crítico
- 4,47 %
Hechizos
- Poder
- 5
- Sanación
- 5
- Crítico
- 4,42 %
- Regeneración
- 65 cada 5 s
- En combate
- 11 cada 5 s
Defensa
- Vida
- 693
- Maná
- 1.054
- Armadura
- 547
- Esquiva
- 8,27 %
- Parada
- 0,00 %
- Bloqueo
- 0,00 %
Resistencias Arcano 5 Fuego 0 Naturaleza 0 Escarcha 0 Sombras 0
Talentos
Equilibrio
2
Combate feral
0
Recuperación
13
Habilidades
| Profesiones | ||
|---|---|---|
| Peletería | 121 / 150 | |
| Desuello | 182 / 225 | |
| Habilidades secundarias | ||
| Cocina | 128 / 150 | |
| Pesca | 98 / 150 | |
De dónde sale
Este personaje no tiene ficha del agente en la armería: lo que se ve es lo que enseña la armería pública de Blizzard a cualquiera, y se pone al día cuando sale del juego.
¿Es tuyo? Con el agente, tu ficha entera (las bolsas, el legado, las reputaciones, el diario…) llega sola al salir del juego, y sustituye a esta.
Sale de la armería de Blizzard (su API pública), que se pone al día cuando sale del juego. Los tooltips, con lo que dice Blizzard; los iconos, de nuestra propia copia.
