Nivel 22 · Elfo de la noche · Druida
Mobydick Man Blizzard
22Nivel
13Nivel de objeto
13Talentos
Hoja 01
Equipo
- Cabeza Vacío
- Cuello Vacío
-
Hombros
Hombreras de místico
-
Espalda
Capa fulgurante de cólera de la Naturaleza
-
Pecho
Toga fulgurante de cólera de la Naturaleza
- Camisa Vacío
- Tabardo Vacío
-
Muñecas
Brazales de bardo de cólera de la Naturaleza
-
Manos
Guantes de bandido de cólera de la Naturaleza
-
Cintura
Cinturón de exploración de cólera de la Naturaleza
-
Piernas
Pantalones de bandido de cólera de la Naturaleza
-
Pies
Botas de bardo de cólera de la Naturaleza
-
Dedo
Anillo de prado del jabalí
- Dedo Vacío
-
Abalorio
Catalejo de Mirín
- Abalorio Vacío
-
Mano principal
Hoja timbre
-
Mano secundaria
Escrito enano
-
A distancia
Ídolo de las mareas cambiantes
Atributos
- Fuerza
- 33 +3
- Agilidad
- 36
- Aguante
- 33
- Intelecto
- 43
- Espíritu
- 51 +5
Cuerpo a cuerpo
- Poder de ataque
- 46
- Daño
- 14–23
- Velocidad
- 1,50
- Golpe
- +4,00 %
- Crítico
- 2,41 %
Hechizos
- Poder
- 25
- Sanación
- 25
- Golpe
- +4,00 %
- Crítico
- 3,89 %
- Regeneración
- 63 cada 5 s
- En combate
- 0 cada 5 s
Defensa
- Vida
- 416
- Maná
- 757
- Armadura
- 397
- Esquiva
- 5,53 %
- Parada
- 0,00 %
- Bloqueo
- 0,00 %
Hoja 02
Talentos
Equilibrio
10
Combate feral
0
Recuperación
3
Hoja 03
Habilidades
| Profesiones | ||
|---|---|---|
| Encantamiento | 35 / 75 | |
| Herboristería | 91 / 150 | |
| Habilidades secundarias | ||
| Primeros auxilios | 1 / 75 | |
Hoja 04
De dónde sale
Este personaje no tiene ficha del agente en la armería: lo que se ve es lo que enseña la armería pública de Blizzard a cualquiera, y se pone al día cuando sale del juego.
¿Es tuyo? Con el agente, tu ficha entera (las bolsas, el legado, las reputaciones, el diario…) llega sola al salir del juego, y sustituye a esta.
Sale de la armería de Blizzard (su API pública), que se pone al día cuando sale del juego. Los tooltips, con lo que dice Blizzard; los iconos, de nuestra propia copia.
