Nivel 14 · Elfo de la noche · Sacerdote
Trapos Sanvill Blizzard
14Nivel
5Nivel de objeto
4Talentos
Hoja 01
Equipo
- Cabeza Vacío
- Cuello Vacío
- Hombros Vacío
-
Espalda
Capa de oráculo del bosque
-
Pecho
Gonela de mago aprendiz
-
Camisa
Camisa de neófito
- Tabardo Vacío
-
Muñecas
Brazales de tallo
-
Manos
Guantes de lino pesado
-
Cintura
Cinturón tierraleño
-
Piernas
Pantalones de lino marrón
-
Pies
Zapatos deshilachados
- Dedo Vacío
- Dedo Vacío
- Abalorio Vacío
- Abalorio Vacío
-
Mano principal
Garrote de raíz de espinas
- Mano secundaria Vacío
-
A distancia
Varita mágica superior
Atributos
- Fuerza
- 19
- Agilidad
- 28
- Aguante
- 28 +4
- Intelecto
- 40 +2
- Espíritu
- 39
Cuerpo a cuerpo
- Poder de ataque
- 9
- Daño
- 7–14
- Velocidad
- 2,10
- Crítico
- 4,72 %
Hechizos
- Poder
- 12
- Sanación
- 12
- Crítico
- 4,30 %
- Regeneración
- 48 cada 5 s
- En combate
- 0 cada 5 s
Defensa
- Vida
- 277
- Maná
- 580
- Armadura
- 139
- Esquiva
- 6,20 %
- Parada
- 0,00 %
- Bloqueo
- 0,00 %
Hoja 02
Talentos
Disciplina
2
Sagrado
0
Magia sombría
2
Hoja 03
Habilidades
| Profesiones | ||
|---|---|---|
| Sastrería | 37 / 75 | |
| Encantamiento | 25 / 75 | |
| Habilidades secundarias | ||
| Pesca | 1 / 75 | |
Hoja 04
De dónde sale
Este personaje no tiene ficha del agente en la armería: lo que se ve es lo que enseña la armería pública de Blizzard a cualquiera, y se pone al día cuando sale del juego.
¿Es tuyo? Con el agente, tu ficha entera (las bolsas, el legado, las reputaciones, el diario…) llega sola al salir del juego, y sustituye a esta.
Sale de la armería de Blizzard (su API pública), que se pone al día cuando sale del juego. Los tooltips, con lo que dice Blizzard; los iconos, de nuestra propia copia.
